¿Qué efecto tiene la integración de estrategias interactivas en un sistema de información web sobre la comprensión de los conceptos de fracciones, operaciones de multiplicación/división, perímetro y área del cuadrado y del triángulo en estudiantes de grado cuarto A del Gimnasio Moderno Summerhill durante el año 2026?
Objetivos
Objetivo General
Analizar el efecto de la integración de estrategias interactivas en un sistema de información web, diseñado para la enseñanza de matemáticas, sobre el nivel de comprensión de fracciones, operaciones de multiplicación/división y conceptos de perímetro/área del cuadrado y del triángulo en estudiantes de grado cuarto A del Gimnasio Moderno Summerhill, considerando su aplicación durante el año académico 2026.
Objetivo Específico 1
Desarrollar un sistema de información web que incorpore estrategias interactivas orientadas al aprendizaje de fracciones, operaciones básicas y medidas geométricas para estudiantes de grado cuarto A.
Objetivo Específico 2
Aplicar el sistema de información web en el proceso de enseñanza-aprendizaje de matemáticas durante un periodo académico en el año 2026, con énfasis en la práctica de fracciones, multiplicación/división y perímetro/área del cuadrado y del triángulo.
Objetivo Específico 3
Examinar los cambios en el nivel de comprensión de conceptos de fracciones, operaciones básicas y medidas geométricas en los estudiantes antes y después de la implementación del sistema, mediante instrumentos de evaluación validados.
Justificación
En la actualidad, el proceso de enseñanza de las matemáticas en la educación básica enfrenta desafíos claros en temas como fracciones, operaciones de multiplicación y división, así como en la comprensión del perímetro y el área de figuras planas. Por ello, existen diversas teorías que respaldan la necesidad de crear soluciones a este tipo de problemáticas; en este sentido, desde el enfoque del aprendizaje significativo, Rodríguez Palmero (2004) explica que esta teoría pretende “la manipulación de la estructura cognitiva, bien para conocerla o bien para introducir en ella elementos que le permitan dotar de significatividad al contenido que se le presente posteriormente” (p. 5).
Por su parte, Perera y Valdemoros (2009) sostienen que “el uso de actividades experimentales y contextualizadas permite a los estudiantes construir distintos significados de fracción, favoreciendo su comprensión y la implementación del aprendizaje a situaciones reales” (p. 14). Esta propuesta evidencia la importancia de promover experiencias de aprendizaje que inviten a los estudiantes a explorar, experimentar y reflexionar sobre lo que pueden hacer y descubrir. Igualmente, Gutiérrez et al. (2022) concluyen que “una unidad didáctica bien estructurada, sustentada en teorías del pensamiento geométrico como el modelo de Van Hiele, mejora notablemente la comprensión de los conceptos de perímetro y área” (p. 33). Estas investigaciones coinciden en que la planificación de estrategias con un propósito claro y el uso de materiales cercanos a la realidad de los estudiantes favorecen una comprensión más profunda de los conceptos matemáticos.
Frente a esta realidad, la presente propuesta plantea la integración de estrategias interactivas en un sistema de información web con el propósito de promover un aprendizaje activo y significativo en los estudiantes de grado cuarto A del Gimnasio Moderno Summerhill (GMS). Desde el ámbito pedagógico la plataforma integrará recursos interactivos, actividades con sentido práctico y retroalimentación inmediata, lo que permitirá atender las diferencias individuales y seguir de forma más cercana el aprendizaje de cada estudiante. Además, la herramienta web busca retomar las ideas de los autores mencionados y ponerlas en práctica mediante recursos digitales que motiven la participación, despierten la curiosidad y ayuden a comprender los contenidos de manera más profunda.
Socialmente, el proyecto aporta a la inclusión digital y a la igualdad de oportunidades, al poner a disposición recursos accesibles y atractivos que facilitan el aprendizaje para todos los estudiantes. Asimismo, al fortalecer las bases de estas temáticas, el proyecto aporta a la formación de estudiantes capaces de enfrentar problemas cotidianos que exigen razonamiento lógico, pensamiento crítico y manejo numérico. Esto implica un impacto positivo tanto en su desarrollo académico como en su formación ciudadana.
La propuesta incluye la incorporación de la plataforma QPWeb, la cual se articula con los procesos de innovación y formación tecnológica del Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA); de esta manera, se refuerza la calidad del diseño y se fortalece su impacto en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Hipótesis
H₁
Hipótesis de Investigación
La integración de estrategias interactivas en un sistema de información web con conceptos de fracciones, operaciones de multiplicación/división, perímetro y área del cuadrado y del triángulo mejora significativamente la comprensión de estos temas en los estudiantes de grado cuartoA.
H₀
Hipótesis Nula
La enseñanza presencial tradicional, sin el uso de un sistema de información web, resulta, más efectiva para la comprensión de los conceptos de fracciones, operaciones de multiplicación y división, perímetro y área del cuadrado y el triángulo en los estudiantes de grado cuartoA.
Hₐ
Hipótesis Alternativa
La integración de estrategias interactivas en un sistema de información web mejora únicamente la comprensión del concepto de fracciones, sin evidenciar efectos significativos en las operaciones de multiplicación/división, ni en los temas de perímetro y área del cuadrado y del triángulo, en los estudiantes de grado cuartoA.
Resumen y Abstract
Resumen
Las dificultades en la comprensión de conceptos matemáticos en educación básica han impulsado el uso de estrategias interactivas apoyadas en recursos tecnológicos como alternativa para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. El presente trabajo tuvo como objetivo analizar el efecto de la integración de estrategias interactivas en un sistema de información web sobre la comprensión de los conceptos de multiplicación, división, fracciones, área y perímetro del cuadrado y del triángulo en 20 estudiantes de grado 4A del Gimnasio Moderno Summerhill. El trabajo se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con un alcance descriptivo y correlacional y un diseño transversal. Para la recolección de la información se aplicaron una evaluación diagnóstica inicial y una final, complementadas con cuatro intervenciones que integraron videos, actividades mediante la plataforma Kahoot!, estrategias basadas en el aprendizaje colaborativo y el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). La comparación entre las evaluaciones mostró avances en la comprensión de los conceptos abordados y altos niveles de participación durante las intervenciones; estos hallazgos permitieron reconocer que la propuesta implementada favoreció el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas, al integrar de manera articulada recursos tecnológicos y estrategias didácticas acordes con las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Palabras clave: Matemática; sistema web; estrategias interactivas; aprendizaje; educación primaria.
Abstract
Difficulties in understanding mathematical concepts in elementary education have driven the use of interactive strategies supported by technological resources as an alternative to strengthen teaching and learning processes. This study aimed to analyze the effect of integrating interactive strategies within a web-based information system on understanding of multiplication, division, fractions, and the area and perimeter of squares and triangles among 20 fourth-grade students (Section 4A) at Gimnasio Moderno Summerhill. The research followed a quantitative approach with a descriptive, correlational scope and a cross-sectional design. Data were collected through an initial and final diagnostic assessment, complemented by four interventions incorporating videos, activities on the Kahoot! Platform, collaborative learning strategies, and Problem-Based Learning (PBL). A comparison between the assessment revealed improvements in the understanding of the concepts addressed and high levels of engagement during the interventions. These findings indicate that the implemented proposal contributed to strengthening the mathematics teaching-learning process by effectively articulating technological resources and pedagogical strategies aligned with students' learning needs. Keywords: Matemathics; web-based information sistem; interactive estrategies; learning, elementary school.
Marco Teórico
El marco teórico reúne los fundamentos pedagógicos, tecnológicos y matemáticos
que sustentan el desarrollo de la propuesta, así como los antecedentes y
referentes legales relacionados con el uso de recursos digitales en la
enseñanza de las matemáticas.
FUNDAMENTO 01
Fundamentos pedagógicos y tecnológicos
Cada vez son más los estudios que destacan cómo la integración de
recursos digitales en la enseñanza puede hacer que el aprendizaje
sea más interactivo.
De esta forma, Fernández et al. (2017) señalan que el uso de un
software educativo ayuda a que los estudiantes comprendan y se
apropien de los conceptos matemáticos, al brindarles espacios
donde pueden explorar, experimentar y aprender a su ritmo,
estimulando la curiosidad y la participación activa.
Por su parte, Fuchs et al. (2008) evidencian que las intervenciones
educativas que combinan el acompañamiento docente con recursos
interactivos ayudan a los estudiantes a resolver mejor los
problemas matemáticos.
Visto desde el constructivismo, aprender con tecnología permite que
los estudiantes sean dueños de su proceso de aprendizaje, debido a
que la web fomenta la curiosidad, la reflexión y la autoevaluación; aspectos que según Perera y Valdemoros (2009) son esenciales para que el aprendizaje sea duradero y significativo.
Del mismo modo, García et al. (2013) sostienen que las operaciones de multiplicación y división ayudan a desarrollar formas de pensamiento más complejas que se fortalecen cuando los estudiantes resuelven problemas cotidianos; es así que los sistemas de información web ofrecen la oportunidad de crear actividades interactivas donde los niños puedan experimentar con distintos problemas, observar los resultados y reflexionar cómo resuelven cada situación.
La figura 1 permite observar como la implementación de estas actividades favorece el proceso educativo de los estudiantes.
FUNDAMENTO 02
Fundamentos matemáticos
El aprendizaje de los conceptos matemáticos debe centrarse en
desarrollar una comprensión profunda, en lugar de limitarse a
memorizar procedimientos.
En el caso de las fracciones, los estudiantes suelen presentar
dificultades para comprender su propósito real, lo que demuestra
la necesidad de implementar estrategias didácticas que unan estos
conceptos con situaciones cotidianas.
Del mismo modo, García et al. (2013) sostienen que las operaciones
de multiplicación y división ayudan a desarrollar formas de
pensamiento más complejas cuando los estudiantes resuelven
problemas cotidianos.
En cuanto al estudio del perímetro y el área, Castellanos (2020)
evidencia que utilizar materiales manipulativos permite que los
estudiantes comprendan los conceptos geométricos de forma más
clara al relacionar la observación con la experiencia.
Asimismo, Muñoz y Rojas (2019) resaltan que las actividades
diseñadas en torno al perímetro y el área deben fomentar la
exploración, la comparación y la argumentación.
MARCO LEGAL
Marco legal
La Ley 115 de 1994 y el
Decreto 1075 de 2015 establecen la importancia
de incorporar las TIC en los procesos educativos, promoviendo
metodologías innovadoras que fortalezcan el pensamiento lógico
y la resolución de problemas en los estudiantes de educación básica
(República de Colombia, 1994; 2015).
Por su parte, el Plan Nacional Decenal de Educación
2016–2026 (MEN, 2017) y el
Marco de Competencias de las TIC para Docentes
(MEN, 2013) impulsan el uso pedagógico de recursos digitales y
buscan mejorar la calidad educativa mediante el desarrollo de
competencias que favorezcan el aprendizaje autónomo y significativo.
ANTECEDENTES
Antecedentes
Barrios y Delgado (2021)
Realizaron un estudio con estudiantes de grado séptimo del
Instituto Tecnológico de Cartago, Costa Rica, para conocer
cómo el uso de recursos tecnológicos influye en el aprendizaje
de las matemáticas, específicamente al trabajar polígonos en
el plano cartesiano.
Fernández et al. (2017)
Desarrollaron una investigación sobre el uso del software
educativo en la enseñanza de la matemática, destacando el
papel de los docentes y de las herramientas tecnológicas en
la comprensión de los contenidos.
Sogamoso Andrade (2025)
Evidenció que la implementación de estrategias lúdicas
mediadas por recursos digitales favorece el aprendizaje de
las matemáticas y fortalece el pensamiento lógico, la
motivación y la participación en estudiantes de educación
básica primaria.
Lara-Freire et al. (2021)
Plantean que el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
favorece la participación de los estudiantes en la resolución
de situaciones reales y estimula la reflexión y la construcción
autónoma del conocimiento.
PROCESO DE INVESTIGACIÓN
Metodología
La investigación se desarrolló mediante un enfoque cuantitativo,
con alcance descriptivo y correlacional y diseño transversal.
Se implementaron cuatro intervenciones pedagógicas mediadas por
herramientas digitales y estrategias de aprendizaje activo.
ENFOQUECuantitativo
ALCANCEDescriptivo y correlacional
DISEÑOTransversal
MUESTRA20 estudiantes
Intervenciones pedagógicas
01
✏️
Multiplicación y división
Se realizó una evaluación diagnóstica de los conocimientos
previos y se trabajaron conceptos de multiplicación y
división mediante videos y un cuestionario interactivo.
Se trabajó
Partes de las operaciones, interpretación de ejercicios,
propiedad conmutativa y jerarquía de operaciones.
02
🍕
Fracciones
Se utilizaron videos, Kahoot! y una actividad interactiva
en Genially para favorecer la exploración, la reflexión y
la construcción activa del conocimiento.
EstrategiasVideos · Kahoot! · Genially
Se trabajó
Partes de la fracción, números partitivos y tipos de
fracciones.
03
📐
Perímetro y área
Se desarrollaron actividades mediante videos y plataformas
interactivas con dinámicas tipo juego para fortalecer la
comprensión de conceptos y fórmulas.
EstrategiasVideos · Actividades interactivas · Trabajo grupal
Se trabajó
Perímetro y área del cuadrado y del triángulo,
promoviendo el debate, la argumentación y el trabajo
en equipo.
04
💡
Integración y cierre
Se planteó una situación práctica para integrar los
conocimientos trabajados y aplicarlos en un contexto real.
EstrategiasABP · Lluvia de ideas · Reflexión grupal
Evaluación final
Se aplicó el cuestionario final para comparar los
resultados con la evaluación inicial.
Juegos interactivos
Explora las actividades utilizadas para reforzar el aprendizaje
de las matemáticas de una manera dinámica y participativa.
OPERACIONES BÁSICAS
Multiplicación y división
Actividad interactiva para practicar las
operaciones básicas mediante preguntas,
retos y desafíos.
Elige un reto, utiliza la pizarra y demuestra
paso a paso cómo resolverías el ejercicio.
RETO MATEMÁTICO
Representa una fracción
Representa la fracción 3/4 en la pizarra
y muestra cómo la dividirías.
Color:
✨ Usa la pizarra para mostrar tu procedimiento.
🎯 RETO INTERACTIVO
🧲 Atrapa la respuesta
Resuelve cada ejercicio y arrastra la respuesta correcta
hasta el lugar correspondiente.
⭐0
Puntos
✅0
Aciertos
🎯0/8
Progreso
1
✖️ Multiplicación
24 × 3 = ?
Arrastra aquí la respuesta
2
✖️ Multiplicación
36 × 4 = ?
Arrastra aquí la respuesta
3
➗ División
72 ÷ 8 = ?
Arrastra aquí la respuesta
4
➗ División
96 ÷ 12 = ?
Arrastra aquí la respuesta
5
🥧 Fracciones
¿Qué fracción representa
3 de 4 partes iguales?
Arrastra aquí la respuesta
6
🥧 Fracciones
¿Cuál es equivalente a 1/2?
Arrastra aquí la respuesta
7
📐 Perímetro
Un cuadrado tiene lados de 6 cm.
¿Cuál es su perímetro?
Arrastra aquí la respuesta
8
📏 Área
Un rectángulo mide 5 cm de largo
y 4 cm de ancho. ¿Cuál es su área?
Arrastra aquí la respuesta
🧩
¡Encuentra las respuestas!
72
144
9
8
3/4
2/4
24 cm
20 cm²
🏆
¡Reto completado!
Has resuelto todos los ejercicios.
8/ 8
¡Excelente trabajo! 🎉
Resultados
📘 DiagnósticoFigura 7. Fracciones y Simplificación.
Nota. La figura representa el porcentaje de estudiantes de grado cuarto A que respondió la primera pregunta de forma correcta, incorrecta o manifestando un desconocimiento del resultado por medio de fraccionarios. Fuente: autoría propia (2026).
Figura 8. Multiplicación.
Nota. La figura representa el porcentaje de estudiantes de grado cuarto A que respondió la segunda pregunta de forma correcta, incorrecta o manifestando un desconocimiento del resultado de la multiplicación. Fuente: autoría propia (2026).
Figura 9. Perímetro.
Nota. La figura representa el porcentaje de estudiantes de grado cuarto A que respondió la tercera pregunta de forma correcta, incorrecta o manifestando un desconocimiento del resultado del cálculo del perímetro. Fuente: autoría propia (2026).
Figura 10. Área.
Nota. La figura representa el porcentaje de estudiantes de grado cuarto A que respondió la tercera pregunta de forma correcta, incorrecta o manifestando un desconocimiento del resultado del cálculo del área. Fuente: autoría propia (2026).
Figura 11. Preferencia estrategias de aprendizaje.
Nota. La figura representa que formas de aprendizaje son las preferidas por los estudiantes de grado cuarto A. Fuente: autoría propia (2026).
📗 Multiplicación/DivisiónFigura 12. Resultados Kahoot! sobre multiplicación y división.
Nota. La figura representa el número de respuestas correctas obtenidas por cada uno de los grupos durante la actividad diagnóstica desarrollada mediante la plataforma Kahoot! (2026). Fuente: autoría propia (2026).
📙 FraccionesFigura 13. Nivel de atención, comprensión y participación de los estudiantes durante la segunda intervención.
Nota. La figura representa la cantidad de estudiantes ubicados en los niveles alto, medio y bajo para los aspectos de atención, comprensión del contenido y participación durante el desarrollo de la intervención. Fuente: autoría propia (2026).
📕 Área y PerímetroFigura 14. Resultados Kahoot! sobre área y perímetro del cuadrado y del triángulo.
Nota. La figura representa el número de respuestas correctas obtenidas por cada uno de los grupos durante la actividad desarrollada mediante la plataforma Kahoot! (2026), sobre los conceptos de área y perímetro del cuadrado y del triángulo. Fuente: autoría propia (2026).
Discusión
🔎 Resultados e interpretación
Los resultados de la implementación de la propuesta didáctica
permitieron evidenciar que la incorporación de recursos
tecnológicos, entre ellos videos y actividades desarrolladas
mediante la plataforma Kahoot! (2026), junto con estrategias de
aprendizaje colaborativo y actividades basadas en el (ABP),
favoreció el proceso de enseñanza y aprendizaje de los conceptos
de multiplicación, división, fracciones, área y perímetro del
cuadrado y del triángulo en los estudiantes de grado cuarto A.
En términos generales, los hallazgos muestran mejoras en el
desempeño de los estudiantes y altos niveles de participación
durante las actividades desarrolladas, lo que sugiere que la
integración de herramientas tecnológicas puede contribuir al
fortalecimiento del aprendizaje de las matemáticas en la
educación básica.
La evaluación diagnóstica permitió identificar que los estudiantes
presentaban diferentes niveles de comprensión en las temáticas
abordadas durante la investigación; mientras que las operaciones
de multiplicación evidenciaron un mayor dominio, los conceptos
relacionados con fracciones, perímetro y especialmente área,
presentaron mayores dificultades. Estos resultados sugieren que
los estudiantes mostraban un mejor desempeño en aquellos
contenidos que habían sido abordados de manera continua durante
su proceso de formación, mientras que las temáticas que demandan
mayores niveles de razonamiento, interpretación y representación
espacial requerían un mayor apoyo por parte de los estudiantes.
📊 Relación con los objetivos
Esta interpretación guarda relación con lo expuesto por Pereira
y Valderamos (2009), quienes señalan que el aprendizaje de las
fracciones representa uno de los procesos de mayor complejidad
dentro de la educación primaria debido al nivel de abstracción
que exige al estudiante. De manera similar, Muñoz y Rojas (2019)
sostienen que la comprensión de conceptos de área y perímetro
requiere procesos de razonamiento que trascienden la aplicación
mecánica de fórmulas, haciendo necesario el uso de estrategias
didácticas que favorezcan la comprensión conceptual. En este
sentido, el diagnóstico inicial no solo permitió identificar las
dificultades presentes en el grupo, sino que orientó el
desarrollo de las intervenciones hacia las necesidades reales
de los estudiantes, facilitando la implementación de estrategias
acordes con los objetivos de la investigación.
A partir de las necesidades identificadas, las estrategias
implementadas durante las intervenciones favorecieron la creación
de un ambiente de aprendizaje dinámico, en el que los estudiantes
participaron activamente en el desarrollo de las actividades
propuestas. La integración de videos, actividades aplicadas
mediante la plataforma Kahoot! (2026), el trabajo colaborativo y
las estrategias fundamentadas en el (ABP), promovió espacios de
interacción que facilitaron la comprensión de los contenidos
matemáticos desde diferentes formas de aprendizaje.
📚 Estrategias y aprendizaje
Este aspecto adquiere especial relevancia si se considera que,
desde la encuesta inicial, los estudiantes manifestaron una
preferencia por estrategias de aprendizaje relacionadas con los
juegos interactivos y el trabajo en grupo, lo que evidencia una
correspondencia entre los recursos implementados y sus intereses
de aprendizaje.
Los altos niveles de atención, comprensión y participación
registrados durante la segunda intervención permitieron considerar
que las estrategias utilizadas favorecieron el involucramiento de
los estudiantes en el proceso de aprendizaje. Aunque estos
aspectos no constituyen por sí mismos una medida del aprendizaje
alcanzado, sí representan indicadores que permiten comprender las
condiciones en las que se desarrolló la propuesta didáctica. En
este sentido, los resultados coinciden con lo planteado por
Barrios y Delgado (2021), quienes afirman que la incorporación de
las TIC favorece procesos de aprendizaje más significativos cuando
se integra de manera articulada con los objetivos y estrategias
desarrollados durante la intervención. De manera complementaria,
Fernández et al. (2017) sostienen que el uso de recursos
tecnológicos en la enseñanza de las matemáticas facilita la
interacción con los contenidos y fortalece la motivación de los
estudiantes, mientras que Muñoz et al. (2024) destacan que las
herramientas digitales favorecen ambientes de aprendizaje más
dinámicos y estimulan una participación más activa durante las
actividades académicas.
Más allá del uso de herramientas tecnológicas de manera aislada,
los resultados sugieren que las mejoras presentadas estuvieron
relacionadas con la articulación de diferentes estrategias
didácticas dentro de una misma propuesta pedagógica. La
combinación de recursos audiovisuales, actividades gamificadas,
trabajo colaborativo y espacios de reflexión permitió que los
estudiantes asumieran un papel más activo durante las
intervenciones y participaran continuamente en la construcción de
los conocimientos matemáticos. Desde esta perspectiva, la
tecnología no constituyó un fin en sí misma, sino un medio para
enriquecer las experiencias de aprendizaje y favorecer la
apropiación progresiva de los contenidos abordados.
💡 Cambios y aportes del sistema web
Los cambios evidenciados al comparar la encuesta inicial con la
encuesta final respaldan esta interpretación; el incremento en
el número de respuestas correctas y la disminución de respuestas
incorrectas en la mayoría de las temáticas sugieren una mejora en
la comprensión de los conceptos matemáticos trabajados durante
las intervenciones, particularmente en aquellas temáticas que
inicialmente presentaban mayores dificultades, como el área y el
perímetro. Aunque las fracciones continuaron representando un
reto para algunos estudiantes, también se evidenció una evolución
positiva respecto al diagnóstico inicial, lo que permite considerar
que las actividades desarrolladas contribuyeron al fortalecimiento
progresivo de estos aprendizajes.
Estos resultados coinciden con Gutiérrez et al. (2022), quienes
plantean que la implementación de estrategias didácticas
significativas favorece la comprensión de los conceptos
matemáticos al permitir que los estudiantes relacionen los nuevos
conocimientos con experiencias de aprendizaje cercanas a su
contexto. Asimismo, Lara-Freire et al. (2021) señalan que el
(ABP) favorece procesos de razonamiento, análisis y construcción
del conocimiento, especialmente en la enseñanza de las fracciones,
mientras que Sogamoso (2025) destaca que la incorporación de
estrategias lúdicas incrementa la motivación y facilita el
aprendizaje de contenidos matemáticos.
Uno de los principales aportes de este trabajo radica en evidenciar
que un sistema de información web puede apoyar la enseñanza de las
matemáticas, siempre que su diseño responda a las necesidades de
aprendizaje de los estudiantes y se articule con los objetivos de
las actividades propuestas. Más que reemplazar las estrategias
tradicionales, este tipo de herramientas amplía las posibilidades
de interacción, seguimiento y participación en el aula, favoreciendo
procesos de aprendizaje acordes con las demandas de los contextos
educativos actuales.
De esta manera, el sistema de información web trascendió su función
como recurso tecnológico y se convirtió en un apoyo pedagógico que
facilita la planificación, el seguimiento y el apoyo pedagógico
de los aprendizajes matemáticos dentro del aula.
Conclusiones
Con base en los hallazgos del trabajo, se presentan las siguientes
conclusiones, las cuales sintetizan los principales resultados
derivados del desarrollo de la propuesta y dan respuesta a los
objetivos planteados.
01
Integración de estrategias
La integración de estrategias interactivas en un sistema de
información web generó un efecto favorable en el nivel de
comprensión de los estudiantes sobre los conceptos de
multiplicación, división, fracciones, área y perímetro.
02
Sistema de información web
Se desarrolló un sistema de información web que incorporó
estrategias interactivas orientadas al aprendizaje de
fracciones, operaciones básicas y medidas geométricas.
03
Aplicación de la propuesta
La aplicación del sistema permitió integrar recursos
tecnológicos, estrategias de aprendizaje colaborativo y
actividades fundamentadas en el ABP.
04
Comprensión de los contenidos
La implementación de las actividades permitió evidenciar
avances en la comprensión de los contenidos matemáticos
abordados durante las intervenciones.
05
Apoyo al aprendizaje
El sistema de información web se constituyó en un recurso
de apoyo para la enseñanza de las matemáticas, ampliando
las posibilidades de interacción y participación de los
estudiantes.
Recomendaciones
💡
PROYECCIÓN DEL PROYECTO
Continuar fortaleciendo el aprendizaje matemático
A pesar de los resultados favorables, durante el desarrollo
de las intervenciones también se evidenciaron algunos
aspectos susceptibles de fortalecimiento; temáticas como
las fracciones continuaron representando un desafío para
algunos estudiantes, por lo que se recomienda dedicar más
tiempo a su enseñanza mediante actividades que favorezcan
la representación visual, la manipulación de situaciones
contextualizadas y la resolución colaborativa de problemas.
En este sentido, se recomienda continuar implementando
estrategias que incorporen nuevos recursos digitales y
amplíen los espacios de participación de los estudiantes,
con el propósito de favorecer aprendizajes significativos
y fortalecer el desarrollo del pensamiento matemático desde
los primeros niveles de educación básica.
Evidencias
Registro fotográfico de las actividades desarrolladas
durante las diferentes etapas del proyecto.
📋
Encuesta inicial
Aplicación de la encuesta inicial a los estudiantes
antes del desarrollo de las intervenciones.
Encuesta inicial – Evidencia 1
Encuesta inicial – Evidencia 2
Encuesta inicial – Evidencia 3
🎮
Actividades de Kahoot!
Evidencias correspondientes al desarrollo de las
actividades interactivas mediante Kahoot!.
Actividad Kahoot! – Evidencia 1
Actividad Kahoot! – Evidencia 2
💭
Notas adhesivas
Registro de las notas adhesivas utilizadas durante
las actividades del proyecto.
Notas adhesivas – Evidencia 1
Notas adhesivas – Evidencia 2
📊
Encuesta final
Aplicación de la encuesta final después de las
intervenciones realizadas.
Encuesta final – Evidencia 1
Encuesta final – Evidencia 2
Encuesta final – Evidencia 3
FUENTES CONSULTADAS
Referencias
El marco teórico se fundamentó en investigaciones y documentos
relacionados con el uso de estrategias didácticas, recursos
tecnológicos, aprendizaje matemático y metodologías activas.
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